ÉTUDE DE CAS
Thecase.
- LE DÉFI01
Artcade devait se comprendre d’un regard : une exposition, mais ludique ; numérique, mais bien réelle.
- L’IDÉE02
Une marque qui joue comme une salle d’arcade : vive, interactive et pleine de lumière.
- CE QU’ON A FAIT03
- Identité de marque 360°
- Signalétique et orientation
- Contenus interactifs et digitaux
- Communication de lancement
- LE RÉSULTAT04
Un univers sensoriel ludique, avec une marque qui ressemble à la visite elle-même.
ARTCADE / L’UNIVERS VISUEL
TheBranding.
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