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ÉTUDE DE CAS

Thecase.

  1. LE DÉFI01

    Artcade devait se comprendre d’un regard : une exposition, mais ludique ; numérique, mais bien réelle.

  2. L’IDÉE02

    Une marque qui joue comme une salle d’arcade : vive, interactive et pleine de lumière.

  3. CE QU’ON A FAIT03
    • Identité de marque 360°
    • Signalétique et orientation
    • Contenus interactifs et digitaux
    • Communication de lancement
  4. LE RÉSULTAT04

    Un univers sensoriel ludique, avec une marque qui ressemble à la visite elle-même.

AGENCE CRÉATIVE